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《劍之街的異鄉人》官網公佈遊戲樂曲供玩家試聽
Feb 18th 2014, 10:26, by pearlhsieh


  Experience(エクスペリエンス)出品的奇幻迷宮探索 RPG 新作《劍之街的異鄉人》(剣の街の異邦人)(PC/Xbox 360 版「白之王宮」;PS Vita 版「黑之宮殿」),官網於日前更新,公佈本作中所使用的樂曲供玩家試聽,點擊位於官網右上方的喇叭圖樣,即可聆賞共 5 首樂曲。

  本作由日本人氣插畫家塚本陽子擔任角色設計,為角川遊戲與 Experience 攜手推出的新企畫「DRPG Progress」第二部作品,是一款描述誤入異世界「劍之街」的主角為返回原來世界,挑戰各種迷宮及恐怖怪物的迷宮 RPG 新作,官方推崇為「完成正統進化的高難易度奇幻・迷宮 RPG」的優異作品。

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[新聞] 江承峰投球 費古洛搗亂
Feb 18th 2014, 19:44, by brother2

作者brother2 (farm)

看板Baseball

標題[新聞] 江承峰投球 費古洛搗亂

時間Tue Feb 18 19:44:18 2014

記者方正東/綜合報導 統一獅18日進行紅白對抗賽,江承峰第6局上場投球,費古洛拎著球棒上打擊區搗亂,讓 獅隊球員既期待又驚奇。 去年費古洛回鍋,下半季兼任投手教練,與江承峰的感情很好,今年費古洛確定回鍋,江 承峰在置物櫃擺設許多賀年鞭炮,並贈送費古洛美國內褲,歡迎費古洛歸隊。 獅隊表示,自辦熱身賽後半段,第六局,江承峰上場練投時,費古洛拎球棒躍躍欲試,練 習揮擊,甚至在練投結束前,特別走打打擊練習區試圖想要上場打擊,讓隊友期待又驚奇 ,不過費古洛只是作作樣子,他並沒有真的上場打擊,賽後費古洛表示「其實會想拎著球 棒上場打擊,主要是看到隊友打擊都發揮的不錯,有點手癢躍躍欲試」。 今天的熱身賽,原本設定江承峰投一局,投完之後,江承峰更換球衣徵詢教練同意,希望 可以到另一隊再投一局,讓費古洛有點不以為然,給江承峰建議「春訓剛開始,投球量要 慢慢增加,不要投太多」,因此在江承峰第二局投球練習時,拎著球棒出來搗蛋。 江承峰表示「很感謝費古洛的提醒,但是因為今年度春訓採用自主訓練,自己在春訓過程 中,進牛棚的次數比去年少很多,因此想要把握機會,透過實戰對決,掌握比賽投球感覺 」。 http://www.nownews.com/n/2014/02/18/1123301 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.18.163

dunhiller:費古洛:雞排咧 02/18 19:47

lovemeteor:費古洛又再調戲了XD 02/18 19:47

cosada:XDDDD 02/18 19:48

shintz:強投豪打費神!! 02/18 19:49

magicqw:北爛XDDDD 02/18 19:52

conbanwa:Everyday is gay bye day~淫笑露齒 02/18 19:52

BaRanKa:江的惡夢就是費 02/18 19:54

cyp001:我懷疑他們2個有姦情 02/18 19:57

girl10319:費古洛:超級喜歡雞排 02/18 19:59

chuegou:拎著棒子出來搗蛋 網路真是害人不淺(掩面) 02/18 20:09

werger:費古洛!!又是你!!! XDDDDDD 02/18 20:10

bojatom:他真的很愛雞排 02/18 20:11

Kangaroo09:送內褲給 費古洛.. 02/18 20:12

saint01:太有梗了 02/18 20:16

UbaldJimenez:隊友打擊都發揮不錯,因此他躍躍欲試 感覺有點酸 02/18 20:16

qazxswptt:幼稚鬼XD 02/18 20:18

godghostmars:費才是統一行銷總監XD 02/18 20:19

rrrsss:費古洛曾以為雞排是gay 02/18 20:24

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thumbnail 漢光演習延至9月實施 國防部:無關七合一選舉
Feb 18th 2014, 16:15, by service.nownews@gmail.com (nownews)

記者呂炯昌/台北報導

平面媒體報導,為了配合年底七合一選舉,國軍年度重大演訓漢光演習延至9月實施。對此,國防部表示,漢光演習無關年底七合一選舉。

《聯合晚報》18日報導,國防部18日上午公布國軍1013年重大演習時程,今年漢光演習不但將改採先兵棋推演、後實兵演練的方式,更罕見地將政要參與校閱的實彈操演部分,挪至選情關鍵造勢的9月實施,引發為了配合選情的聯想。

國防部18日晚發布新聞稿表示,國軍重大演訓流路規劃係依據「國軍部隊訓練訓令」辦理,並通盤考量各部隊任務,相關演訓與選舉完全無關,籲請外界勿作臆測、聯想。

國防部指出,「漢光演習」為國軍重要三軍聯合作戰演訓,自民國73年「漢光1號」演習起,均依據「先兵推、再實兵」之演訓模式實施;民國98年「八八風災」後,國軍為兼顧「災害防救」任務,自民國99年「漢光26號」演習起,調整為「先實兵、再兵推」方式實施。

國防部表示,近年來,經實際災害救援驗證,行政院各部會及地方政府災防整備已臻完善,故自「漢光30號」演習起,回歸常態演訓流程;同時,「漢光30號」電腦輔助指揮所演習調整至5月份實施,將可銜接4月份「政軍兵推」想定與國家戰略指導,使國家戰略與軍事戰略脈絡一貫。此外,國軍「精粹案」將在本年度內完成兵力結構調整,相關高司幕僚組織精簡、新式武器籌獲及軍民科技整合等運作成效,國防部規劃於5月下旬完成兵棋推演,待獲得相關參數後,再納入9月實兵演練中驗證,作為後續組織改革參據。

關鍵字: 國防部 漢光 演習 七合一選舉 政要 兵推 救災 政治

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你們殺得掉這頭由玩家操控的巨型野獸嗎?《惡靈進化》媒體試玩體驗報導
Feb 18th 2014, 23:56, by orcsbase

  《惡靈進化》是一款由 Turtle Rock Studios 所開發的多人射擊遊戲,他們曾開發過在台灣相當受歡迎的《惡靈勢力》系列,相信應該有不少玩家都曾玩過吧?而這次的《惡靈進化》的主題不再是殭屍生存,而是獵殺外星野獸(或是被獵殺),除了新的主題之外,他們這次也開創了相當創新的多人射擊遊戲模式。

影音名稱 Evolve -- Happy Hunting -- Official Trailer

  遊戲主要是 5 名玩家一同遊玩,4 人扮演獵人而 1 人扮演外星怪獸,獵人方必須多人合作運用各個職業的能力,互相搭配追捕把外星怪獸給擊殺獲取勝利,而怪獸方玩家則必須不斷獵殺野生生物(或玩家)來讓自己進化,不斷成長後反殺獵人;2K games 在今天 2 月 18 號舉辦了媒體試玩體驗會,讓媒體充分的體驗了雙陣營跟遊戲的特色,就讓小編向各位分享一下試玩心得順便介紹遊戲吧!


雖然現場所試玩的版本只是 alpha 階段的版本,但玩起來真的是相當好玩


突擊獵人:打我啊笨蛋!(?)
  現場所開放的職業有陷阱獵人(Trapper)、突擊獵人(Assault)、醫護獵人(Medic)和支援獵人(Support)四種,小編第一次玩的職業為突擊獵人,本身具備有負責遠距離攻擊的突擊步槍,以及近距離追擊型的閃電槍兩種武器,還能設置地雷跟開啟個人護盾,是隊伍上的主要傷害製造者,同時也是防禦能力最高的職業。


玩他的話要怎麼玩?死命追著打就對了啦!


  有兩種步槍的突擊獵人讓有相當傑出的傷害力之外,本身的護盾還可以讓他在短時間之內無敵,利用強大的火力逼得怪獸玩家不得不把注意力擺在你身上,再加上有了護盾可以在短時間內擋住所有攻擊,就可以當成坦克擋在怪獸前掩護隊友,讓其他獵人從安全處發動攻擊或是支援。

陷阱獵人:吃我的魚叉槍啦!
  陷阱獵人(Trapper)是遊戲中的追蹤者,可四處設置警報長釘來偵測周遭動向,依但架設之後所有隊員都能在地圖上看到偵測狀況,一但有動靜所有獵人都會得知;防身武器為衝鋒槍一把,在傷害部分的表現並不出色,但在於控制怪獸玩家的動向能力卻是相當亮眼的。


四位獵人,帶著牛仔帽拿著魚叉槍的那位就是陷阱獵人


  魚叉槍一旦擊中怪獸之後便會大大的限制怪獸的移動能力,當怪獸的移動能力受限時,其他玩家就可乘這時候盡量的攻擊或是逃離怪獸,怪獸玩家必須電線給打斷才能恢復到原本的行動能力,但可別以為掙脫了就可以逃離獵人;陷阱獵人的機動式競技場一旦發動了,便會發出一種能量立場壟罩四周一段時間,直接把怪獸跟獵人們關在一起,讓怪獸只能在小圈子裡四處逃竄(或獵殺...)。

支援獵人:你們打,我躲後面就好(?)
  支援獵人不擅長前線作戰也不擅於追蹤怪獸,但本身可以用護盾槍遠距離保護隊友,雖然只能暫時保護隊友,但怪獸玩家的每一下傷害都相當可怕,能夠擋到 1、2 下就真的是免去了不小的傷害;而通常怪獸玩家發現支援獵人在後方輔助時,都會將目標轉換成支援獵人,而當支援獵人發現苗頭不對時就可以使用隱形裝置躲藏,暫時避免怪獸玩家的獵殺(隱形裝置還可讓周遭隊友一同隱身)。


支援獵人,遠距離護盾保護能力總是會招惹到怪獸玩家的憤怒追擊


  但支援兵也可以造成不小的傷害,這裡講的不是他所拿的雷射切割器,而是他的軌道彈幕,只要突擊獵人成功吸引住怪獸玩家的注意,或是陷阱獵人成功用魚叉槍限制住怪獸的行動之後,就可使用軌道彈幕召喚火力轟炸,直接給予怪獸可怕的重擊,若召喚的時機跟位置都抓得相當完美,傷害能力是有機會超越突擊獵人的。

醫護獵人:我最愛幫怪獸打針了(?)
  醫護獵人出乎意料的好玩,四個職業裡面就醫護獵人小編覺的玩起來最有趣;本身擁有醫療槍和爆發療癒兩種治療方式,醫療槍可以遠距離治療成員,而爆發療癒則是以醫護獵人自身為中心,發出治療波直接治療小半徑內的所有隊員,而除了醫療之外,本身所擁有的其他輔助功能也是相當有趣。

  醫護獵人本身武器配置有鎮靜槍,怪獸玩家一旦被這把槍給擊中後,動作就會開始遲緩傷害削弱,同時還會在獵人玩家螢幕上顯現當前的位置;醫護獵人了另一項武器則為配置狙擊鏡的反物質步槍,除了可直接穿透怪獸皮甲對其肉身造成傷害之外,還會在擊中處形成指標,其他隊友若直接朝指標攻擊也會跟著造成穿透性的傷害;以上這些設定讓醫護獵人的操作上變得極具挑戰性,如何在治療、緩速和輔助之間切換真的是相當重要。

怪獸:等我長大了就要你好看!
  再來就是許多人所關心的怪獸了,在未來將會有更多的怪獸可供玩家選擇,本次體驗會所釋放出來的怪獸為 Goliath,怪獸本身有三個階段,一開始將會先選取兩種特殊能力作為第一階段的基本技能,每進化一個階段就可再選擇多一項技能,進化方式主要是透過獵殺野生動物來進食,一旦進食到一個程度就可找個地方開始躲起來進化,來獲取額外的能力。


一進化就可獲得新能力....像是這超兇狠的噴火能力


  怪獸玩家會比獵人玩家早 20 秒進入場地,在這段期間怪獸玩家要注意,用正常模式移動的狀況下都會留下足跡,獵人玩家可以透過足跡輕易的追殺怪物玩家,怪物玩家通常有兩種選擇,一種是進入隱匿型態,移動速度變慢但不會留下足跡,另一種方式就是利用本身的體型優勢,不斷跳跑攀爬來迅速地與獵人拉開距離,讓獵人必須花費更多的時間來追上你。


若沒留意自己的足跡和獵人的位置,很容易就會陷入被圍捕的窘境


  順帶一提,怪獸玩家也可透過嗅覺來察覺附近的野生動物和獵人,因此怪獸有時候也可以從「獵物」轉變為「獵人」的地位,故意用足跡引誘玩家來到對怪獸玩家有利的環境,利用隱匿型態下無法被雷達或是設備偵測到的優勢,躲在高處或是樹叢裡面埋伏,當獵人四散尋找足跡,或是正在討論該往哪個方向去時直接給予奇襲。


當你跟隊友四散,地圖上又沒有顯示怪獸在哪時...回頭看一下...然後開始對著麥克風狂吼吧(?)


  Goliath 本身擁有投擲巨石、衝撞、跳躍重擊和噴火四種能力,小編最初是選擇衝撞和跳躍重擊作為初始能力,這樣的搭配方式可以讓怪獸在初期就有了不錯的追擊和逃跑能力,當然也可以選擇投擲巨石和噴火作為初始能力,以較為激進的方式來對付獵人,在遠處用投擲巨石來先發制人,一旦獵人貼近再用噴火來遮蔽視線和嚇阻,雖說初期只有兩種技能可選,但卻可以打出不少組合來獲得各種樂趣。


若初期的能力選擇搭配個人操作恰當,要在未進化的形態下反殺獵人也不是不可能


  怪獸要變強就得不停的吃吃吃,一旦進食到一定程度就可進化獲得新能力和增加最大血量,貌似只要是進化就只有好事?但除了體積跟著變大之外,移動速度也會跟著變慢,所以習慣機動追獵的玩家恐怕得先想清楚再進化,免得一進化就因為不習慣慢速而增加了追殺獵人的難度。


初期就是遠離獵人並開始大吃大喝讓自己變強


但當怪獸在掠食野生動物時也得注意,有時候一團野生動物的四周早就有一群獵人等著你上門了


最可怕的其實不是獵人也不是怪獸
  那最可怕的是什麼?小編其實在玩獵人的時候很多次陣亡都不是因為被怪獸擊殺,不是被食人花吃掉就是被潛伏在水中的肉食野生動物給拖進水裡秒殺,要不就是誤入毒氣植物區中毒身亡...叢林環境裡真的是危機四伏,怪獸玩家有時候還會利用這樣的環境,故意跳飛過水域,一旦有獵人的噴射背包過熱墜入水面時悲劇就發生了...你就會看到隊友被咬著在水裡又轉又撕的當然如果有隊友在旁邊的話還可以開槍救救看,食人花通常都來的及,但水下那隻生物通常都直接再見(那到底是什麼可怕的怪物啊...)。

  有些野生動物也會被怪獸拿來利用,獵人有時候會激怒到一群攻擊性的動物而發生戰鬥,怪獸玩家有時候就會乘亂襲擊,導致獵人陣型瞬間瓦解;依照本次的環境表現真的是相當精彩,未來製作團隊還會在製作出更多的關卡,想必也是會像叢林這樣充滿危機,若能加入沙漠和大雪地之類的環境,想必會相當有趣。

  另外環境本身的野生動物中有著「菁英生物」的存在,這些生物都會有特別的標記,怪獸玩家若擊殺並食用之後會獲得暫時性的能力增強(EX:攻擊力提升、移動速度加快等等),獵殺菁英生物的特權並不是只有怪獸才能享有,獵人若擊殺這些精英生物也是可以得到同樣的效果的,所以獵人如果追查不到怪獸在哪裡,不妨來打打獵也是個不錯的選擇。

影音名稱 6 Minutes Of Evolve

整體感想
  一般來說那種魔頭型的怪物往往都只有 AI 才可以操控,所以魔王的動向跟習慣常常都會被玩家摸得相當清楚,打久了自然就失去挑戰;但《惡靈進化》讓玩家可以擔任這樣的魔頭怪獸後,就變得相當有趣了;王不會在只顧著狂打然後就被玩家當作是木樁王打倒,他會自己判斷形勢來撤退重整;王不再只會狂打坦克,變得也會先挑最單薄的補血職業下手,每一次對上的怪獸習性都會有所不同。

  有的玩家玩怪獸會用更加精準和兇悍的形式來對付獵人,有的則是相當耐心的在地圖某處潛伏著等獵人四散,或是設下陷阱來暗算獵人,這讓喜歡組隊合作挑戰的玩家能夠每次都充分享受到不同的樂趣;而喜歡單獨行事或是掌握強大力量的玩家,怪獸這個位置就相當的適合他們,體型龐大破壞力又驚人,完全符合喜愛個人挑戰的玩家。

  射擊遊戲往往都會有上述這兩種玩家,喜愛團隊合作一同完成任務或是推倒目標的一群人,和喜愛獨自行動一人闖前線屠宰對手的一個人,射擊遊戲通常都會看到這兩類玩家的出現,但很少有射擊遊戲能夠同時滿足這兩種玩家,但《惡靈進化》的構想卻能同時滿足這兩種玩家,且把兩種玩家的目標巧妙的結合在一起,接著搭配上其他元素,形成相當刺激且滿足的對戰體驗,這部份來講小編覺的真的是挺棒的。

  另外,雖然怪獸本身有進化機制的存在,但獵人也有類似的機制可以讓自身強化,每一次戰鬥結束後獵人的武器都會獲得經驗值(有使用的話),一旦武器等級提升過後就可以獲得某方面的強化(EX:傷害力提升、距離提升或是冷卻時間降低等等),這樣的設置感覺也是相當好的,一方面讓獵人玩家有種持續成長的成就感,而怪獸玩家本身的挑戰樂趣也會相對地提高。

  《惡靈進化》預計將會在今年秋季上市,將會將推出 Xbox One、PS4 和 PC 三種版本,預購《惡靈進化》遊戲的玩家都可以獲得「怪獸擴充包」。「怪獸擴充包」包含可在遊戲上市時立即使用的「野蠻巨獸」(Savage Goliath)外觀,以及一頭會在《惡靈進化》上市不久後釋出的新怪獸角色,就讓我們等待秋季的到來吧!

影音名稱 Evolve - Inside Look - First Gameplay

本篇新聞相關連結:
《惡靈進化》官方網站

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你們殺得掉這頭由玩家操控的巨型野獸嗎?《惡靈進化》媒體試玩體驗報導
Feb 18th 2014, 23:56, by orcsbase

  《惡靈進化》是一款由 Turtle Rock Studios 所開發的多人射擊遊戲,他們曾開發過在台灣相當受歡迎的《惡靈勢力》系列,相信應該有不少玩家都曾玩過吧?而這次的《惡靈進化》的主題不再是殭屍生存,而是獵殺外星野獸(或是被獵殺),除了新的主題之外,他們這次也開創了相當創新的多人射擊遊戲模式。

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  遊戲主要是 5 名玩家一同遊玩,4 人扮演獵人而 1 人扮演外星怪獸,獵人方必須多人合作運用各個職業的能力,互相搭配追捕把外星怪獸給擊殺獲取勝利,而怪獸方玩家則必須不斷獵殺野生生物(或玩家)來讓自己進化,不斷成長後反殺獵人;2K games 在今天 2 月 18 號舉辦了媒體試玩體驗會,讓媒體充分的體驗了雙陣營跟遊戲的特色,就讓小編向各位分享一下試玩心得順便介紹遊戲吧!


雖然現場所試玩的版本只是 alpha 階段的版本,但玩起來真的是相當好玩


突擊獵人:打我啊笨蛋!(?)
  現場所開放的職業有陷阱獵人(Trapper)、突擊獵人(Assault)、醫護獵人(Medic)和支援獵人(Support)四種,小編第一次玩的職業為突擊獵人,本身具備有負責遠距離攻擊的突擊步槍,以及近距離追擊型的閃電槍兩種武器,還能設置地雷跟開啟個人護盾,是隊伍上的主要傷害製造者,同時也是防禦能力最高的職業。


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  有兩種步槍的突擊獵人讓有相當傑出的傷害力之外,本身的護盾還可以讓他在短時間之內無敵,利用強大的火力逼得怪獸玩家不得不把注意力擺在你身上,再加上有了護盾可以在短時間內擋住所有攻擊,就可以當成坦克擋在怪獸前掩護隊友,讓其他獵人從安全處發動攻擊或是支援。

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  陷阱獵人(Trapper)是遊戲中的追蹤者,可四處設置警報長釘來偵測周遭動向,依但架設之後所有隊員都能在地圖上看到偵測狀況,一但有動靜所有獵人都會得知;防身武器為衝鋒槍一把,在傷害部分的表現並不出色,但在於控制怪獸玩家的動向能力卻是相當亮眼的。


四位獵人,帶著牛仔帽拿著魚叉槍的那位就是陷阱獵人


  魚叉槍一旦擊中怪獸之後便會大大的限制怪獸的移動能力,當怪獸的移動能力受限時,其他玩家就可乘這時候盡量的攻擊或是逃離怪獸,怪獸玩家必須電線給打斷才能恢復到原本的行動能力,但可別以為掙脫了就可以逃離獵人;陷阱獵人的機動式競技場一旦發動了,便會發出一種能量立場壟罩四周一段時間,直接把怪獸跟獵人們關在一起,讓怪獸只能在小圈子裡四處逃竄(或獵殺...)。

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  支援獵人不擅長前線作戰也不擅於追蹤怪獸,但本身可以用護盾槍遠距離保護隊友,雖然只能暫時保護隊友,但怪獸玩家的每一下傷害都相當可怕,能夠擋到 1、2 下就真的是免去了不小的傷害;而通常怪獸玩家發現支援獵人在後方輔助時,都會將目標轉換成支援獵人,而當支援獵人發現苗頭不對時就可以使用隱形裝置躲藏,暫時避免怪獸玩家的獵殺(隱形裝置還可讓周遭隊友一同隱身)。


支援獵人,遠距離護盾保護能力總是會招惹到怪獸玩家的憤怒追擊


  但支援兵也可以造成不小的傷害,這裡講的不是他所拿的雷射切割器,而是他的軌道彈幕,只要突擊獵人成功吸引住怪獸玩家的注意,或是陷阱獵人成功用魚叉槍限制住怪獸的行動之後,就可使用軌道彈幕召喚火力轟炸,直接給予怪獸可怕的重擊,若召喚的時機跟位置都抓得相當完美,傷害能力是有機會超越突擊獵人的。

醫護獵人:我最愛幫怪獸打針了(?)
  醫護獵人出乎意料的好玩,四個職業裡面就醫護獵人小編覺的玩起來最有趣;本身擁有醫療槍和爆發療癒兩種治療方式,醫療槍可以遠距離治療成員,而爆發療癒則是以醫護獵人自身為中心,發出治療波直接治療小半徑內的所有隊員,而除了醫療之外,本身所擁有的其他輔助功能也是相當有趣。

  醫護獵人本身武器配置有鎮靜槍,怪獸玩家一旦被這把槍給擊中後,動作就會開始遲緩傷害削弱,同時還會在獵人玩家螢幕上顯現當前的位置;醫護獵人了另一項武器則為配置狙擊鏡的反物質步槍,除了可直接穿透怪獸皮甲對其肉身造成傷害之外,還會在擊中處形成指標,其他隊友若直接朝指標攻擊也會跟著造成穿透性的傷害;以上這些設定讓醫護獵人的操作上變得極具挑戰性,如何在治療、緩速和輔助之間切換真的是相當重要。

怪獸:等我長大了就要你好看!
  再來就是許多人所關心的怪獸了,在未來將會有更多的怪獸可供玩家選擇,本次體驗會所釋放出來的怪獸為 Goliath,怪獸本身有三個階段,一開始將會先選取兩種特殊能力作為第一階段的基本技能,每進化一個階段就可再選擇多一項技能,進化方式主要是透過獵殺野生動物來進食,一旦進食到一個程度就可找個地方開始躲起來進化,來獲取額外的能力。


一進化就可獲得新能力....像是這超兇狠的噴火能力


  怪獸玩家會比獵人玩家早 20 秒進入場地,在這段期間怪獸玩家要注意,用正常模式移動的狀況下都會留下足跡,獵人玩家可以透過足跡輕易的追殺怪物玩家,怪物玩家通常有兩種選擇,一種是進入隱匿型態,移動速度變慢但不會留下足跡,另一種方式就是利用本身的體型優勢,不斷跳跑攀爬來迅速地與獵人拉開距離,讓獵人必須花費更多的時間來追上你。


若沒留意自己的足跡和獵人的位置,很容易就會陷入被圍捕的窘境


  順帶一提,怪獸玩家也可透過嗅覺來察覺附近的野生動物和獵人,因此怪獸有時候也可以從「獵物」轉變為「獵人」的地位,故意用足跡引誘玩家來到對怪獸玩家有利的環境,利用隱匿型態下無法被雷達或是設備偵測到的優勢,躲在高處或是樹叢裡面埋伏,當獵人四散尋找足跡,或是正在討論該往哪個方向去時直接給予奇襲。


當你跟隊友四散,地圖上又沒有顯示怪獸在哪時...回頭看一下...然後開始對著麥克風狂吼吧(?)


  Goliath 本身擁有投擲巨石、衝撞、跳躍重擊和噴火四種能力,小編最初是選擇衝撞和跳躍重擊作為初始能力,這樣的搭配方式可以讓怪獸在初期就有了不錯的追擊和逃跑能力,當然也可以選擇投擲巨石和噴火作為初始能力,以較為激進的方式來對付獵人,在遠處用投擲巨石來先發制人,一旦獵人貼近再用噴火來遮蔽視線和嚇阻,雖說初期只有兩種技能可選,但卻可以打出不少組合來獲得各種樂趣。


若初期的能力選擇搭配個人操作恰當,要在未進化的形態下反殺獵人也不是不可能


  怪獸要變強就得不停的吃吃吃,一旦進食到一定程度就可進化獲得新能力和增加最大血量,貌似只要是進化就只有好事?但除了體積跟著變大之外,移動速度也會跟著變慢,所以習慣機動追獵的玩家恐怕得先想清楚再進化,免得一進化就因為不習慣慢速而增加了追殺獵人的難度。


初期就是遠離獵人並開始大吃大喝讓自己變強


但當怪獸在掠食野生動物時也得注意,有時候一團野生動物的四周早就有一群獵人等著你上門了


最可怕的其實不是獵人也不是怪獸
  那最可怕的是什麼?小編其實在玩獵人的時候很多次陣亡都不是因為被怪獸擊殺,不是被食人花吃掉就是被潛伏在水中的肉食野生動物給拖進水裡秒殺,要不就是誤入毒氣植物區中毒身亡...叢林環境裡真的是危機四伏,怪獸玩家有時候還會利用這樣的環境,故意跳飛過水域,一旦有獵人的噴射背包過熱墜入水面時悲劇就發生了...你就會看到隊友被咬著在水裡又轉又撕的當然如果有隊友在旁邊的話還可以開槍救救看,食人花通常都來的及,但水下那隻生物通常都直接再見(那到底是什麼可怕的怪物啊...)。

  有些野生動物也會被怪獸拿來利用,獵人有時候會激怒到一群攻擊性的動物而發生戰鬥,怪獸玩家有時候就會乘亂襲擊,導致獵人陣型瞬間瓦解;依照本次的環境表現真的是相當精彩,未來製作團隊還會在製作出更多的關卡,想必也是會像叢林這樣充滿危機,若能加入沙漠和大雪地之類的環境,想必會相當有趣。

  另外環境本身的野生動物中有著「菁英生物」的存在,這些生物都會有特別的標記,怪獸玩家若擊殺並食用之後會獲得暫時性的能力增強(EX:攻擊力提升、移動速度加快等等),獵殺菁英生物的特權並不是只有怪獸才能享有,獵人若擊殺這些精英生物也是可以得到同樣的效果的,所以獵人如果追查不到怪獸在哪裡,不妨來打打獵也是個不錯的選擇。

影音名稱 6 Minutes Of Evolve

整體感想
  一般來說那種魔頭型的怪物往往都只有 AI 才可以操控,所以魔王的動向跟習慣常常都會被玩家摸得相當清楚,打久了自然就失去挑戰;但《惡靈進化》讓玩家可以擔任這樣的魔頭怪獸後,就變得相當有趣了;王不會在只顧著狂打然後就被玩家當作是木樁王打倒,他會自己判斷形勢來撤退重整;王不再只會狂打坦克,變得也會先挑最單薄的補血職業下手,每一次對上的怪獸習性都會有所不同。

  有的玩家玩怪獸會用更加精準和兇悍的形式來對付獵人,有的則是相當耐心的在地圖某處潛伏著等獵人四散,或是設下陷阱來暗算獵人,這讓喜歡組隊合作挑戰的玩家能夠每次都充分享受到不同的樂趣;而喜歡單獨行事或是掌握強大力量的玩家,怪獸這個位置就相當的適合他們,體型龐大破壞力又驚人,完全符合喜愛個人挑戰的玩家。

  射擊遊戲往往都會有上述這兩種玩家,喜愛團隊合作一同完成任務或是推倒目標的一群人,和喜愛獨自行動一人闖前線屠宰對手的一個人,射擊遊戲通常都會看到這兩類玩家的出現,但很少有射擊遊戲能夠同時滿足這兩種玩家,但《惡靈進化》的構想卻能同時滿足這兩種玩家,且把兩種玩家的目標巧妙的結合在一起,接著搭配上其他元素,形成相當刺激且滿足的對戰體驗,這部份來講小編覺的真的是挺棒的。

  另外,雖然怪獸本身有進化機制的存在,但獵人也有類似的機制可以讓自身強化,每一次戰鬥結束後獵人的武器都會獲得經驗值(有使用的話),一旦武器等級提升過後就可以獲得某方面的強化(EX:傷害力提升、距離提升或是冷卻時間降低等等),這樣的設置感覺也是相當好的,一方面讓獵人玩家有種持續成長的成就感,而怪獸玩家本身的挑戰樂趣也會相對地提高。

  《惡靈進化》預計將會在今年秋季上市,將會將推出 Xbox One、PS4 和 PC 三種版本,預購《惡靈進化》遊戲的玩家都可以獲得「怪獸擴充包」。「怪獸擴充包」包含可在遊戲上市時立即使用的「野蠻巨獸」(Savage Goliath)外觀,以及一頭會在《惡靈進化》上市不久後釋出的新怪獸角色,就讓我們等待秋季的到來吧!

影音名稱 Evolve - Inside Look - First Gameplay

本篇新聞相關連結:
《惡靈進化》官方網站

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歐洲 1 月份汽車銷量成長 5.5%
Feb 18th 2014, 17:25

歐洲汽車製造商協會ACEA周二 (18日) 表示,歐洲 1 月份汽車銷量,比前一前同月份成長 5.5%,達 93.564 萬輛。呈現連續第 5 個月的成長趨勢,主因係車商推出大手筆的折扣優惠價。

图片说明
希臘愛、爾蘭及葡萄牙等歐債危機重創區的汽車銷量大幅成長,拉抬了整個歐洲1月份銷量大幅成長5.5%,旗下擁有多個汽車品牌的福斯汽車集團Volkswagen,是其中最大的羸家。

歐洲汽車製造商協會 (Association of European Carmakers, ACEA)周二 (18日) 表示,歐洲 1 月份汽車銷量,比前一前同月份成長 5.5%,達 93.564 萬輛。呈現連續第 5 個月的成長趨勢,主因係車商推出大手筆的折扣優惠價。

其中,希臘 1 月份汽車銷量大幅成長 15.4%,葡萄牙 31.8%,及愛爾蘭 32.8%,皆為對其國內經濟復甦灌注了相當的動能。

而在歐盟其他主要汽車市場,汽車銷量也都出現相當幅度的成長,英國與西班牙成長 7.6%、德國成長 7.2%、意大利成長 3.2%,而在經濟復甦力道相對比較疲弱的法國,汽車銷量則小幅成長 0.5%。

ACEA 的資料顯示,福斯汽車 Volkswagen(VOW-DE)、寶獅汽車 Peugeot (UG-FR)及雷諾汽車 Renault (RNO-FR)是其中銷量最佳的汽車品牌。

身為歐洲生產量最大的汽車製造商,旗下擁有西雅特 Seat、賓利 Bentley 及藍寶堅尼 Lamborghini 等知名汽車品牌的福斯汽車集團,1 月份銷量成長 8.2%,主要是受到旗下 Skoda 品牌汽車銷量成長 10.3%,及奧廸汽車銷量成長 8.5% 的拉抬。

現代汽車 Hyundai 歐洲區營運長 Allan Rushforth 表示,ACEA 今天公布的數據顯示,歐洲經濟正持續復甦中。不過問題是,這樣的復甦有多少比例是來自產業本身的有機成長,又有多少比例是被政府補助措施,及車商促銷優惠給刺激出來的。

現代汽車 1 月份在歐洲地區的銷量下降 5.5%。不過該公司表示,不會不惜成本地削價促銷,來換成市佔率。

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獨家 周杰倫攜女友昆凌飛往杜拜
Feb 18th 2014, 16:48

周杰倫(周董)上月18日才許下35歲生日願望就是「成家」結婚,並表示希望不要跟小朋友差太多歲,似乎頗急著當爹,結果稍早《蘋果》就接獲讀者爆料「目擊」他與媽媽葉惠美及熱戀3年的女友昆凌,18日晚間11時許在桃園機場第一航廈乘坐阿酋航空班機飛往杜拜,疑似打算出遊放閃兼孝親,對於是否閃婚或一般出遊等問題,杰威爾音樂不作回應。

此外,讀者並指出同班機上還有王陽明同行,但據了解王陽明此行將在杜拜轉機前往馬爾地夫工作。(尤燕祺/台北報導)

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周杰倫18日晚間遭民眾目擊乘坐阿酋航空飛往杜拜。讀者提供

周杰倫(右)和媽媽葉惠美一起由空橋登機。讀者提供


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[閒聊] 陽森
Feb 18th 2014, 20:48, by JHWM

作者JHWM (^_____<)

看板Baseball

標題[閒聊] 陽森

時間Tue Feb 18 20:48:02 2014

剛好看了一下之前WBC對韓國的影片 發現陽森在第一局就失誤.... 突然想問他現在在哪壓?? 好像城市隊沒上 麵店好像也沒開了? -- 學校 系所 分數 單位 波波表示:波波的入學門檻是很高的 國立臺灣大學 醫學系 524.32 分 國立陽明大學 醫學系 503.54 分 絕對沒有誰都能念這回事 波蘭醫科大學 醫學系 482.14 萬元 ◥▲ 波蘭波茲南大學 醫學系 479.42 萬元 ◢◤ 波蘭西里西亞大學 醫學系 451.62 萬元 m m φjeans1020 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.112.108

sdfsonic:在五樓床上 02/18 20:49

eric795:準備吃宵夜吧 02/18 20:49

s15512207:蓋 02/18 20:51

lkkwing01:在喝酒吧 02/18 20:51

bdozero:有點痛 02/18 20:53

ganbaru:五樓是受 02/18 20:54

chuegou:學長,我好想打球 02/18 20:54

vester:老婆是我同學 02/18 20:56

cosada:看了一下FB 好像在做Nu skin = = 02/18 20:59

hergan:燒烤店還有嗎 02/18 21:00

cjfnued:他應該是賣土魠魚羹吧 02/18 21:02

ymca0135:燒烤店早就收了,後來跑去永康賣土魠魚羹,似乎也收了 02/18 21:03

losel:第五隊 02/18 21:05

QQ308:陽森go 陽森go 陽森火車過山洞 02/18 21:14

leotompp:神球代言人~~~ 02/18 21:18

volcom:我有聽過一個八卦 就是某年的總冠軍戰... 02/18 21:22

james4807:樓上怎樣? 02/18 21:25

z6261708:樓樓上怎樣? 02/18 21:28

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驚 李鐘碩確定感染H1N1
Feb 18th 2014, 17:08

演出《聽見你的聲音》的韓星李鐘碩昨下午傳出在韓國江南某醫院治療,目前已被確認感染甲型H1N1流感,據韓國媒體報導,在身體好轉前要接受一星期以上的治療。所屬經紀公司有關負責人表示,他18日下午身體感到不適,去醫院接受治療,被確診為甲型H1N1流感。
醫院方面則表示,他目前正在服用處方藥並在家休養觀察,不會有太大的問題。
李鐘碩2月14日情人節還在上海參加粉絲見面會,據悉是返回韓國後才感覺身體不舒服。
粉絲昨晚聽聞李鐘碩身體不舒服,湧進百度的李鐘碩吧為他祝福、傳遞能量,願他早日康復。(宇若霏/綜合報導)

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李鐘碩昨確認已感染甲型H1N1,目前在家休養。翻攝網路


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[請益] 工程師轉職技師
Feb 18th 2014, 11:06, by Adrianne74

作者Adrianne74 (Adrianne)

看板Tech_Job

標題[請益] 工程師轉職技師

時間Tue Feb 18 11:06:06 2014

借朋友的帳號上來問一下問題。 大學私大資管系畢業。 目前在一家NB ODM廠擔任SW,在職快兩年。月薪有4萬。 但有點受不了長工時以及出差的頻繁。 加上每天通勤來回要兩個小時,實在有些累。 工作上,同事相處都還OK,但是公司因為景氣不好, 不論是分紅或是績效,都較前幾年減少許多。 因此有想換工作的念頭。 工作這五年下來,都是工程師,坐辦公室, 雖然看似人人稱羨,但事實上也沒多風光,精神壓力大。 科技業長工時,利潤低,又受景氣循環影響,無法有穩定的薪水成長及分紅。 剛好有個機會,有個朋友,在電梯業有個好人脈, 在傳統產業,穩定,薪水也會慢慢成長,雖然頭銜只是個電梯保養人員。 但是公司福利及薪水一點也不輸科技業,算下來年薪也沒差很多。 雖然偶爾週六得值班,但是下班時間都算早,也不太會加班,而且值班也有津貼補助 爸媽及女友都叫我去試試,我也有點心動。 只是,還是多少有些顧慮,畢竟28了,現在才轉職到技術面的保養人員 會不會有些晚???朋友說,這部份學有一技之長,將來就是直接做到退休, 公司也不會火人,每年的年薪都會穩定成長,等資深後也有可能會超過科技業的年薪。 我不怕辛苦,高中也做過工廠作業員,對於髒,累,太陽下工作,也不排斥, 有沒有人也有過這種大跳TONE的工作性質,從坐辦公室的工程師,跳到 出外的工程人員? 能否給些建議,在心裡層面,該如何看待這種變化? 講出去,工程師 vs 電梯技師,會被人輕視嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.206.157

vvppqqvv:你說你不怕苦但是卻又待不下這份工作? 02/18 11:07

StreetLight:工程師有比較高級嗎? 02/18 11:08

vvppqqvv:有點矛盾喔....... 02/18 11:09

不好意思,我的意思是,修電梯是屬於身體方面的辛苦,跟科技業勞心的辛苦不太一樣。

p23j8a4b9z:如果我收入1e 是無業遊民 也不會被人輕視 02/18 11:09

StreetLight:修電梯也可以自稱機電技術經理 02/18 11:10

※ 編輯: Adrianne74 來自: 61.220.206.157 (02/18 11:22)

poiu1234:人人稱羨? 還以為至少破百低標 02/18 11:16

cmhuang:問問自己是不是為了別人眼光而工作的就好 02/18 11:23

yuhjia:錢 vs 頭銜,哪個重要? 02/18 11:26

※ 編輯: Adrianne74 來自: 61.220.206.157 (02/18 11:32)

pppkk:別做電梯業 電梯也是責任制的 有時候也要ON CALL 02/18 11:38

pppkk:半夜出去修機救人(救車)是常有的事 所以請撐住 謝謝 02/18 11:41

asd1436:做什麼工作都有其辛苦的地方 你應該問問自己想要怎麼樣 02/18 11:51

asd1436:的工作 然後才考慮要不要換公司 連這個領域都不想待了 02/18 11:51

Basa9:我怎麼覺得做電梯業比較好耶 ODM SW真的頗鳥 被凹到死 02/18 11:52

asd1436:才考慮要不要跳到其他領域 要跳到其他領域應該也是你有 02/18 11:52

asd1436:興趣 有規劃 別人可以推薦 但該不該做只有你自己知道 02/18 11:53

asd1436:你有點心動 卻猶豫半天 還是要問你自己 別人說的都不管用 02/18 11:54

b6byc:錢跟生活比較重要... 02/18 11:54

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